miércoles, 3 de marzo de 2010

AUDIO EDUCATIVO PODCAST.


AUDIO EDUCATIVO PODCAST.

El audio educativo es una comunicación de reflexión que esta basado en los modelos educativos. El audio educativo es uno de los ambitos donde mayor desarrollo se le ha adjudicado a las tecnologías de la información lo constituye la enseñanza a distancia -o mejor, no presencial o no convencional.

Los avances logrados en los últimos años nos empujan irremediablemente a la búsqueda de nuevos modelos adecuados al nivel tecnológico.
El audio educativo Podcasting se refiere a cualquier combinación de software y hardware que permita la descarga automática de archivos de audio (por lo general en formato MP3), para escuchar a conveniencia del usuario. Los podcasts son una tecnología emergente asociada con una expansión de la red, que demanda en su estado actual, trabajo conjunto e ideas innovadoras para generar nuevas formas de información. En el campo de la educación, se han convertido en una popular tecnología.

El audio educativo permite que la educación se haga más portátil de lo que nunca ha sido. No reemplaza al aula, pero ofrece a los educadores una forma más de encontrarse con los estudiantes allí donde «viven» en Internet o en los reproductores de audio. Se predice que pronto el podcasting se convertirá en una aplicación de referencia y relevancia. En el plano de la producción de contenidos, debemos asumir que, reuniendo algunas tecnologías, algo de tiempo y creatividad, podemos generar nuestros propios podcasts. Con una computadora, un micrófono o grabador de audio digital, un programa de edición de audio y un blog desde donde generar los RSS, nos encontramos en condiciones de producir y distribuir contenidos de estas características.
El podcast es una innovación única con respecto a la publicación de contenido, basada en gran parte en su inherente simplicidad de uso. El podcast demuestra el poder del audio sobre el texto (escuchar en contraposición a leer), lo que permite a los usuarios escuchar y aprender mientras realizan cualquier otra actividad que no sea estar sentado frente a la pantalla de su computadora. Quizás lo más significativo sea que la tecnología del podcast da poder a los usuarios para publicar contenido sonoro directamente en el Web.
Algunas de sus desventajas son las siguientes que van mas allá del acceso, hay problemas potenciales con el formato. El podcast es, en primera instancia, una tecnología de distribución de audio y, como tal, no está diseñado para una interacción de dos sentidos o para la participación del público. La calidad de la voz de los hablantes, los patrones del discurso, las entonaciones y otros efectos sonoros pueden no ser los mismos de los de la difusión profesional. Los profesores que desean grabar sus conferencias u otro tipo de instrucción en forma de podcasts, necesitarían de algún entrenamiento en el medio sonoro y con la tecnología. Adicionalmente hay que pensar en la existencia de dispositivos para escuchar los ficheros de audio. Con el creciente uso de lectores portátiles de MP3 y su progresiva difusión, puede reducirse esta desventaja.
Y algunas de las ventajas son Primero, es que gracias a que nos podemos suscribir, el podcast nos llega de manera automática a nuestro computador (y si queremos a nuestro reproductor de mp3); no tenemos que “buscarlo” en Internet. Y segundo, los podcasts son contenido portable: podemos escucharlos en el momento y lugar que escojamos.

El uso de Internet como recurso docente puede beneficiar a los estudiantes (Sloan, 1997; Milheim y Harvey, 1998), además, según Yip (2002) el aprendizaje de los estudiantes puede verse realzado cuando el proceso pedagógico es sustentado por la tecnología.
Un podcast es un archivo de audio ó vídeo que se publica en Internet para que otras personas puedan descargarlo y escuchar su contenido. La diferencia entre un audio en mp3 o wap y los podcast está en que los primeros se pueden sindicar, lo que significa que permiten suscribirse al contenido (RSS), con lo que los estudiantes podrán obtener información resumida en su correo o por medio de una aplicación web sobre los últimos movimientos realizados en una página de internet o en un entorno virtual de aprendizaje, sin la necesidad de abrir el navegador o visitar la plataforma.

Podcasting se refiere entonces a la distribución de audio, video, y otros contenidos a través de diferentes canales a los que uno puede suscribirse, un ejemplo de esto es iTunes en donde podemos encontrar diferentes cursos de idiomas, así como pequeñas capsulas de contenidos relacionadas con diversos temas. Es así como los Podcasts, proporcionan a los autores de contenido otra oportunidad para generar materiales que pueden ser reproducidos posteriormente en un ordenador u otro dispositivo móvil fuera de línea. En el último año, diversos autores, profesores y estudiantes de diversas universidades como Harvard, Cambridge, Stanford o el Massachussets Institute of Technology (MIT), se han convertido en suscriptores y/o generadores de estos contenidos.






Referencias
•Binstead,D. (1987): Open and distance learning and the use of new technology for the self
development of managers. Centre for the Study of Management Learning, University of Lancaster.
http://cmapspublic3.ihmc.us/rid=1194719822328_1058938582_3108/aprendizajeabierto_salinas.pdf
http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol19_1_09/aci10109.htm

Sloan, A. Learning with the WEB: Experience of using the World Wide Web in a Learning Environment. Comp. Educ. 28. (1997). 207-212.




jueves, 18 de febrero de 2010

Plataformas virtuales de aprendizaje y estandares tecnologicos.

La tecnología educativa ha vuelto a cobrar actualidad ya que el desarrollo tecnológico posibilita, generaliza y simplifica el uso de estos sistemas en la sociedad en general y en el campo educativo en particular.
La estandarización se requiere a distintos niveles, primero, cuando los recursos son creados deben considerarse tecnologías, políticas y formatos compatibles con lo común en el sector; segundo, cuando esos recursos son incluidos en un repositorio, y deben ser descritos se utilizarán esquemas que aseguren su fácil localización y compatibilidad con otros sistemas de metadatos; tercero, cuando esos recursos sean utilizados y tengan que incorporarse a diferentes servicios, repositorios, plataformas y aplicaciones en un contexto dado; y cuarto, cuando los sistemas involucrados en un entorno tengan que interoperar con otros para cumplir sus funciones o ampliar sus capacidades.
El reto de los estándares es acordar de qué forma compartir, comunicar o desarrollar modelos y sistemas con la finalidad de lograr la interoperabilidad entre los diversos componentes.

Ventajas de utilizar los estandares.

  • Contenidos reutilizables.
  • Consistencia en la descripción de los contenidos.
  • Normalización en la organización de sus recursos.
  • Acceso a más contenidos, de más fuentes y más fácilmente localizables.
  • Persistencia de sus acervos.
  • Migración sencilla de sus sistemas a nuevas versiones, e incluso a una nueva plataforma.
  • Comunicación e intercambio de información con otros sistemas.
  • Administración de la información apropiada tanto del recurso como del estudiante.
  • Extensión de los servicios y de las capacidades de las plataformas.
  • La inversión en la infraestructura se asegura por mayor tiempo.

El modelo SCORM (ADL, 2005) es un conjunto de estándares y especificaciones para compartir, reutilizar, importar y exportar OA. Este modelo d escribe cómo las unidades de contenidos se relacionan unas con otras a diferentes niveles de granularidad, cómo se comunican los contenidos con el LMS, define cómo empaquetar los contenidos para importarse y exportarse entre plataformas, y describe las reglas que un LMS debe seguir a fin de presentar un aprendizaje específico . SCORM es expandible e incluye a trabajos de IEEE, AICC y de IMS para algunas de sus funciones. Maneja las unidades de contenido con el nombre de SCO ( Sharable Content Object ) que son simplemente objetos de aprendizaje que cumplen con la especificación SCORM.

Ambientes virtuales de aprendizaje

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